Resumen del juego
Con esto pretendo hacer una explicación para aquellos que tengan intención de comprar el juego y estén indecisos, para los que no sepan muy bien como es y quieran saberlo, y otros interesados en información en general sobre el L4D.
Antes de nada, ¿qué es Left 4 Dead? Es un shooter en primera persona (aunque si pones "thirdperson" en la consola se ve en 3ª, algo nada recomendable) cuyo objetivo es ir del punto "A" al punto "B" atravesando unos mapas llenos de zombies que no tienen muy buenas intenciones.
Son 4 campañas en el modo Campaña y dos en el Enfrentamiento (de momento):




Las campañas del Modo Enfrentamiento (o Versus) son Alta Médica y Cosecha de Sangre.
Cada una de las campañas está formada por 5 niveles, unos más complicados que otros... El último es, sin duda, el más difícil de todos. La razón de esto es simple: llegaremos a un lugar en el que usaremos la radio para llamar a nuestros rescatadores y al hacer esto, deberemos aguantar innumerables hordas e infectados especiales (de los que hablaré en adelante), llegando al punto de poder aparecer tres Tanks. Una vez lleguen, deberemos entrar en el vehículo en cuestión para terminar la campaña.
Hasta el momento sabemos de qué va el juego, más o menos en qué consiste. ¿Y quiénes son sus protagonistas? Tenemos a cuatro supervivientes:




No hay ninguna diferencia relevante entre ellos, osease, da igual cual cojáis que todos van a estar en las mismas condiciones. Siempre iréis en grupo, ya sea cada jugador con un personaje o controlados por bots (que no causan fuego amigo jamás y son inteligenes... más o menos). También podremos ver la silueta de nuestros compañeros a través de paredes y demás, para estar informados de su situación.
He aquí nuestros protagonistas por el lado de los humanos, pero el juego no sería nada sin sus zombies o infectados. Los hay de dos tipos: infectados normales e infectados especiales.
Son 4 campañas en el modo Campaña y dos en el Enfrentamiento (de momento):
- Alta Médica (No Mercy): Debes llegar a la azotea del hospital Mercy para poder escapar de la ciudad, repleta de infectados.
- Cosecha de Sangre (Blood Harvest): Estamos en un bosque. El objetivo: llegar una granja donde nos recogerán.
- Último vuelo (Dead Air): El aeropuerto es nuesto objetivo esta vez. Allí debemos intentar escapar en algún avión.
- Toque de difuntos (Death Toll): Un pequeño pueblo en mitad de la nada. Debemos buscar una forma de escapar...
Las campañas del Modo Enfrentamiento (o Versus) son Alta Médica y Cosecha de Sangre.
Cada una de las campañas está formada por 5 niveles, unos más complicados que otros... El último es, sin duda, el más difícil de todos. La razón de esto es simple: llegaremos a un lugar en el que usaremos la radio para llamar a nuestros rescatadores y al hacer esto, deberemos aguantar innumerables hordas e infectados especiales (de los que hablaré en adelante), llegando al punto de poder aparecer tres Tanks. Una vez lleguen, deberemos entrar en el vehículo en cuestión para terminar la campaña.
Hasta el momento sabemos de qué va el juego, más o menos en qué consiste. ¿Y quiénes son sus protagonistas? Tenemos a cuatro supervivientes:

- Zoey: La única fémina del grupo. Es una adolescente... pija.

- Bill: Un veterano de la Guerra de Vietnam que ya no está para estos trotes.

- Louis: Un empresario (o algo así) con cierto parecido a Obama.

- Francis: Un motorista mal hablado que se divierte matando zombies.
No hay ninguna diferencia relevante entre ellos, osease, da igual cual cojáis que todos van a estar en las mismas condiciones. Siempre iréis en grupo, ya sea cada jugador con un personaje o controlados por bots (que no causan fuego amigo jamás y son inteligenes... más o menos). También podremos ver la silueta de nuestros compañeros a través de paredes y demás, para estar informados de su situación.
He aquí nuestros protagonistas por el lado de los humanos, pero el juego no sería nada sin sus zombies o infectados. Los hay de dos tipos: infectados normales e infectados especiales.
Los normales son simples zombies (quien dice simples... prueba en Imposible, que te quitan 20 por golpe...) que corren a toda ostia para golpeartecomo puedan. Unos cuantos sueltos no son problema... lo malo es cuando se agrupan. Son fáciles de matar por lo general. Tienen una música característica que suena cuando va a venir la llamada Horda, o lo que es lo mismo, un grupo enorme que puede aparecer de donde menos te lo esperes. Estos zombies corren, escalan y saltan para llegar hasta ti. También rompen puertas y algunas paredes, aunque les lleva un tiempo conseguirlo.
**Consejo de Vani: Cerrad todas las puertas a vuestro paso para que podáis retener a los zombies durante un tiempo. Serán unos segundos, pero unos segundos muy valiosos... Por experiencia propia sé que una puerta puede ser la diferencia entre morir y sobrevivir a una horda.**
Luego nos encontramos con los peligrosos de verdad, los que tienen características interesantes como resultado de una mutación diferente a la del resto. Nos encontraremos varios de ellos a lo largo de los niveles y son los que realmente nos harán pupa. Una gran ayuda son los ruidos característicos de cada uno, que nos ayudarán a saber que tenemos uno cerca para orientarnos.

Luego nos encontramos con los peligrosos de verdad, los que tienen características interesantes como resultado de una mutación diferente a la del resto. Nos encontraremos varios de ellos a lo largo de los niveles y son los que realmente nos harán pupa. Una gran ayuda son los ruidos característicos de cada uno, que nos ayudarán a saber que tenemos uno cerca para orientarnos.

- Boomer: Su tarea es simple: vomitarte encima. Su vómito atrae a a horda, por lo que si le cae a alguien, vendrá una horda a pegarle a aquel que tenga vómito encima. No es un infectado muy resistente y posiblemente morirá de un solo tiro... eso sí, cuando muere explota y el vómito que tenía dentro saldrá disparado, así que más vale matarlo de lejos; si se acerca mucho es recomendable darle un culatazo para alejarlo y dispararle después.
**Consejo de Vani: Si el Boomer te pringa, es aconsejable arrinconarse en cualquier esquina o armario, o cualquier espacio cerrado. Así, si los zombies vienen desde una sola dirección, podras dar culatazos sin parar y evitarás que te toquen.**




- Hunter: Este infectado de sudadera azul salta de un lugar a otro con el objetivo de caer encima tuya. Si te cae encima, empezará a darte zarpazos y no podrás salvarte por tu cuenta. Tus compañeros deberán quitartelo de encima ya sea a tiros o a culatazos (más recomendable por el tema del fuego amigo). Si va a saltar, puedes intentar matarlo en el aire o golpearle para que no te caiga encima.

- Smoker: Este señor con acné nos lanzará su lengua y de esta forma nos arrastrará hacia él, donde comenzará a golpearnos sin que podamos hacer nada. A decir verdad, es fácil librarse de él, ya que cuando nos coge tenemos uno o dos segundos para dispararle. Tampoco es complicado librarse de la lengua, ya que si coge a alguien, podemos acabar con él o golpear a nuestro compañero para que lo suelte. Este infectado es peligroso en lugares con dos plantas o cuando nos subimos a algún lugar: si estamos en el tejado de un edificio y puede alcanzarnos desde el suelo, nos arrastrará donde está él... dejandonos a merced de cualquier peligro al estar solos.
- Tank: Realmente peligroso. Este infectado será, con diferencia, el más difícil de todos. Una resistencia tan enorme como su fuerza, capaz de sacarnos del mapa en las azoteas de los edificios. Un golpe suyo nos hará pedazos (todo depende de la dificultad), así que mejor alejarse. Puede lanzarnos objetos tales como coches, máquinas que hayan por el lugar o columnas de los edificios en los que estamos. También puede sacar una piedra enorme del suelo (vamos, que se la saca de la manga) y nos la lanzará... lo que también duele bastante. No sale muy a menudo ya que como casi todos las cosas en este juego es aleatorio, pero en el último nivel de la campaña pueden salir hasta 3.
**Consejo de Vani: Lo mejor contra el Tank es lanzarle un Molotov o quemarlo de alguna forma y dejarlo arder. Mientras, deberemos dispararle como podamos (el rifle de caza es lo más efectivo) al tiempo que huímos de él. Si podemos meternos en espacios pequeños como conductos de ventilación y alejarnos de la entrada, posiblemente se quede atascado en la entrada al perseguirnos.**

- Witch: No he encontrado una imagen mejor, pero es muy parecida a esta. Es una chica asustada, que llora en algún rincón (a veces delante de una puerta por donde debemos pasar...). Si la alumbramos con la linterna, nos acercamos demasiado y nos ve, hacemos mucho ruido (como disparar cerca) o le hacemos algún daño, se levantará y correrá a por nosotros. Quien la haya asustado será su objetivo (sale un mensaje de "X ha asustado a la Witch") y sufrirá sus garras. Normalmente, si mata al que la ha asustado y se la deja tranquila se irá corriendo a quien-sabe-donde.
**Consejo de Vani: Lo mejor es intentar esquivarla, así que si no le damos la lata, podremos irnos sin problemas. En caso de que matarla no sea una opción, sino una obligación (ya sea que está en medio del camino o simplemente que te apetece liarla), es recomendable quemarla como al Tank y/o dispararle desde lejos con el rifle de caza, si es posible a la cabeza mejor.**
Ya sabemos por donde nos movemos, quienes somos y a qué nos enfrentamos... ¿pero cómo podemos librarnos de tales enemigos? ¿Cómo sobreviviremos tras sus numerosos ataques? ¿Qué nos mantendrá a salvo y que será perjudicial para nosotros?
Lo primero de todo es simple: una linterna. Nos acompañará durante toda la aventura, podemos encenderla y apagarla cuando queramos (y solo nosotros vemos lo que ilumina la nuestra) y jamás se le acabarán las pilas, ¡es La Linterna Definitiva! Dejando la coña a un lado... Sin la linterna no veremos nada en lugares oscuros, así que hay que tenerla encendida en esos lugares.
Si pensamos a lo que nos enfrentamos, es decir, a zombies que vienen a por nosotros con el único objetivo de matarnos a porrazos para luego, tal vez, comer nuestro cerebro, necesitamos defendernos. En ese caso serán importantes las armas ¿no? Creo que todas las armas pueden atravesar los muros finos o tablas de madera y puertas que encontremos, aunque las más potentes pueden atravesar muros más duros o anchos.
Sólo se puede llevar un arma y pistola(s) a la vez. Si intentáis coger otra, se sustituirá por la que lleváis.
Podréis encontrar MG's en ciertos puntos de la campaña, en muchas ocasiones no será muy útil, la verdad. Contra un Tank puede ser una buena opción, pero cuidado con las piedras. Orta característica de esta arma es que se calienta, por lo que cuando veáis que se pone al rojo vivo, no podréis seguir disparando hasta que se enfríe.
Para ayudaros en tan ardua tarea, podéis encontrar bombas y coctels molotov por los diferentes mapas.
El efecto de la bomba es simple: la lanzáis y empezará a pitar. El pitido atraerá a los infectados, por lo que correrán hacia ella y se agruparán a su alrededor. Finalmente, explotará matando a todos los infectados a su alrededor. Esto lo hace el arma más efectiva contra las hordas. Es importante saber que a los infectados especiales se la suda la bomba, así que no servirá de mucho que se la tiréis.
El coctel todos sabemos para que sirve: explota y hace que arda todo lo que haya alrededor. Es bueno para detener hordas y hacer que arda cualquier cosa que toque el fuego, incluidos vosotros. Es muy importante a la hora de matar Tanks y puede que Witchs, pero cuidadín con los Hunters, que hacen más daño si están ardiendo.
También tendrán estos efectos la bombona de gas, a la que si disparas, explotará y matará a los enemigos cercanos, y el bidón de gasolina, que explotará y hará exactamente lo mismo que el molotov.
Solo podrás llevar un coctel molotov o una bomba, nunca más de uno o ambas cosas. Y las bombonas y bidones solo serán objetos que tendremos agarrados, por lo que no cuentan para el "inventario".
¿Qué ocurre cuando las armas no son suficiente para parar a los infectados o se nos va la mano y hacemos daño a los compañeros? Supongo que lo lógico es que les hagamos daño, ¿no?
La salud máxima es de 100. Desde ahí empezará a bajar por cada golpe que recibamos. Según aumente el daño que acumulemos y nuestra salud sea más baja (pasando por los colores verde, amarillo y rojo) nos será más dificil movernos, por lo que seremos más lentos y no podremos saltar tanto como nos gustaría.
Cuando nuestra salud llegue a 0... no, todavía no se ha acabado todo. Al llegar a 0 caeremos al suelo y la barra de salud se pondrá en 300. No os confiéis, que esos 300 van a bajar solos poco a poco si no hay infectados alrededor y a toda ostia si os pegan. Antes de que estos 300 puntos lleguen a 0, un compañero debe venir a ayudarnos a que nos levantemos, ya que no podemos hacerlo solos. Aclaro que cuando un Smoker te atrapa suele tener este efecto también, al igual que si te quedas colgando de una cornisa o algo así. No será tan fácil que nuestros compañeros nos levanten, ya que cuando comiencen aparecerá una barra que se irá llenando y cuando llegue al máximo nos levantaremos. El problema es si nos pegan mientras nos están levantando: la barra se vaciará y habrá que volver a empezar.
Si consiguen levantarnos contaremos con 30 de salud que irá descendiendo poco a poco. Tras varias caidas (creo que 3...), veremos en blanco y negro y la próxima caida será la última, muriendo en el acto.
Si los 4 (o los que estén vivos) están en el suelo, debajo de un Hunter o atrapados por un Smoker, es como si el grupo entero hubiese muerto, por lo que habría que empezar desde el principio del nivel en cuestión.
La muerte de uno solo de los supervivientes no es algo tan trágico, ya que al cabo de un rato aparecerá en algún armario o habitación, de la que deberemos sacarlo para que pueda seguir jugando.
Como también es lógico en estos juegos, la salud se incrementará cuando nos curemos. Para esto están los botiquines y las píldoras analgésicas.
Otra cosa a tener en cuenta son los coches con alarma. Estos coches tienen una alarma muy sensible que se activa muy fácilmente. Con fácilmente quiero decir acercarse demasiado a ellos, tocarlos o dispararles. Reconoceremos fácilmente estos coches porque veremos que sus ventanas se iluminan, parpadeando, y cuando nos acerquemos escucharemos unos pitidos "de advertencia". Por si no lo habíais adivinado ya, esta alarma nos traerá una horda. Por lo tanto, alejaos de ellos y no hagáis caso a los infectados que estén cerca.
Dicho todo esto, explicaré un poco de que va el Enfrentamiento o Versus.
En este modo de juego se jugará una campaña de las disponibles y habrán dos equipos: uno de supervivientes y otro de infectados. Es un 4 contra 4 (al menos si no es un mod).
El equipo superviviente tiene que hacer lo mismo que en el modo Campaña, es decir, llegar refugio en cuestión. El objetivo del equipo infectado será impedir que esto ocurra.
Este modo de juego va por puntos y los puntos se consiguen siendo superviviente. Se tiene en cuenta la distancia recorrida, la salud de los supervivientes al llegar al refugio objetivo, cuantos han sobrevivido y la dificultad del lugar.
Por lo tanto, los infectados deben hacer todo lo posible porque los supervivientes no lleguen a su objetivo, o al menos, que lleguen lo peor posible para que no consigan muchos puntos.
Si un superviviente muere, a diferencia del modo Campaña, no podrá volver a aparecer hasta el siguiente nivel.
El equipo de los infectados lo formarán los infectados especiales, a excepción de la Witch que no puede utilizarse. Esto quiere decir que podrán ser Hunter, Smoker, Boomer y Tank.
No podemos escoger lo que queremos ser, así que nos tocará uno de los tres primeros aleatoriamente. Básicamente hay dos Hunters, un Smoker y un Boomer al mismo tiempo en el mapa, aunque pueden llega a haber tres Hunters.
El Tank saldrá (o no) de forma aleatoria, y avisará a quién le va a tocar cumplir este papel. Tiene una salud bastante amplia y puede durar bastante ante los ataques enemigos, pero si no ataca a los supervivientes durante un tiempo (hay una barra que se encarga de medirlo), morirá. Puede hacer lo mencionado en la descripción del Tank, y los objetos que puede golpear estarán resaltados en rojo.
Claro está, nuestros infectados podrán destrozar puertas (3 golpes para ser exactos) y algunas paredes, que estarán marcadas convenientemente. Al igual que los supervivientes, podrán verse a través de paredes y demás... pero también pueden ver a los supervivientes para saber por donde van. El motivo de esto es muy simple: los infectados están en una desventaja muy clara ante los supervivientes, ya que cuentan con una salud muy limitada. Pueden llegar a morir de un solo disparo, aunque lo normal es que duren dos o tres más...
Tras morir habrá que esperar un tiempo y luego reapareceremos en forma de fantasmas, por llamarlo de alguna manera. Deberemos colocarnos en algún lugar que se nos permita, es decir, no podemos aparecer en un lugar a la vista de los supervivientes ni en los refugios.
**Consejo de Vani: Si te alejas de los supervivientes, mientras llegan puedes entretenerte rompiendo puertas y paredes para que los infectados puedan llegar más fácilmente hasta ellos o para poder esconderte fácilmente. Todo es cuestión de estrategia.**
Una vez que los supervivientes lleguen a su objetivo o mueran, se hará un cambio de equipo. Una vez que ambos equipos hayan cumplido ambos papeles, se pasará al siguiente nivel, y así hasta que se termine la campaña. El equipo que más puntos haya conseguido será el ganador.
Con esto doy por concluida esta explicación del juego. Las imágenes que he utilizado han salido de Google y avatares de la facción. Todo lo demás, by myself, que me ha costado un rato largo... Si alguien tiene alguna duda o cree que he olvidado algo, que me lo comente y responderé si puedo.
Ya sabemos por donde nos movemos, quienes somos y a qué nos enfrentamos... ¿pero cómo podemos librarnos de tales enemigos? ¿Cómo sobreviviremos tras sus numerosos ataques? ¿Qué nos mantendrá a salvo y que será perjudicial para nosotros?
Lo primero de todo es simple: una linterna. Nos acompañará durante toda la aventura, podemos encenderla y apagarla cuando queramos (y solo nosotros vemos lo que ilumina la nuestra) y jamás se le acabarán las pilas, ¡es La Linterna Definitiva! Dejando la coña a un lado... Sin la linterna no veremos nada en lugares oscuros, así que hay que tenerla encendida en esos lugares.
Si pensamos a lo que nos enfrentamos, es decir, a zombies que vienen a por nosotros con el único objetivo de matarnos a porrazos para luego, tal vez, comer nuestro cerebro, necesitamos defendernos. En ese caso serán importantes las armas ¿no? Creo que todas las armas pueden atravesar los muros finos o tablas de madera y puertas que encontremos, aunque las más potentes pueden atravesar muros más duros o anchos.
Sólo se puede llevar un arma y pistola(s) a la vez. Si intentáis coger otra, se sustituirá por la que lleváis.
- Pistola(s): Una pistola con una capacidad de 15 balas y munición infinita en la recámara. Sobra decir que tiene munición infinita porque no es demasiado potente. A lo largo de los niveles podremos encontrar otra pistola más, de forma que podremos llevar una en cada mano y tendremos 30 balas a nuestra disposición. Son una buena forma de guardar la munición importante para situaciones más peligrosas.
- Ametralladora: Una pequeña ametralladora con una potencia... normalita. Tiene 50 balas y otras 480 en la recámara.
- Escopeta: Una escopeta normal y corriente. Esto quiere decir que matará a los zombies de un disparo normalmente. En oposición a su potencia, es algo lenta. Tiene 8 balas y otras 128 en la recámara.
- M-16: No estoy seguro de si será la M16 o no, pero eso es lo de menos. Es una ametralladora más potente que la anterior. Tiene una capacidad de 50 balas y otras 360 en la recámara.
- Escopeta automática: La potencia no ha cambiado con respecto a la otra, pero sí lo ha hecho la velocidad de disparo, que es bastante más rápida. Tiene capacidad para 10 balas y 128 en la recámara.
- Rifle de caza: Un rifle de gran potencia y precisión, además de ser bastante rapidao. Cuenta con una mira telescópica y causa un gran daño, igual o superior al de las escopetas. Tiene una capacidad de 15 balas y otras 180 en la recámara.
**Consejo de Vani: Las armas, sea cual sea, causará daño a los compañeros si les disparáis, así que cuidado con el fuego amigo. En cambio, si dais culatazos no dañaréis a los compañeros. Por esta razón es la mejor alternativa cuando estáis en un espacio pequeño, el compañero está atrapado por un Hunter o hay que librarlo de la lengua del Smoker. También os servirá para tirar a zombies que escalen a donde estáis.**
Podréis encontrar MG's en ciertos puntos de la campaña, en muchas ocasiones no será muy útil, la verdad. Contra un Tank puede ser una buena opción, pero cuidado con las piedras. Orta característica de esta arma es que se calienta, por lo que cuando veáis que se pone al rojo vivo, no podréis seguir disparando hasta que se enfríe.
Para ayudaros en tan ardua tarea, podéis encontrar bombas y coctels molotov por los diferentes mapas.
El efecto de la bomba es simple: la lanzáis y empezará a pitar. El pitido atraerá a los infectados, por lo que correrán hacia ella y se agruparán a su alrededor. Finalmente, explotará matando a todos los infectados a su alrededor. Esto lo hace el arma más efectiva contra las hordas. Es importante saber que a los infectados especiales se la suda la bomba, así que no servirá de mucho que se la tiréis.
El coctel todos sabemos para que sirve: explota y hace que arda todo lo que haya alrededor. Es bueno para detener hordas y hacer que arda cualquier cosa que toque el fuego, incluidos vosotros. Es muy importante a la hora de matar Tanks y puede que Witchs, pero cuidadín con los Hunters, que hacen más daño si están ardiendo.
También tendrán estos efectos la bombona de gas, a la que si disparas, explotará y matará a los enemigos cercanos, y el bidón de gasolina, que explotará y hará exactamente lo mismo que el molotov.
Solo podrás llevar un coctel molotov o una bomba, nunca más de uno o ambas cosas. Y las bombonas y bidones solo serán objetos que tendremos agarrados, por lo que no cuentan para el "inventario".
¿Qué ocurre cuando las armas no son suficiente para parar a los infectados o se nos va la mano y hacemos daño a los compañeros? Supongo que lo lógico es que les hagamos daño, ¿no?
La salud máxima es de 100. Desde ahí empezará a bajar por cada golpe que recibamos. Según aumente el daño que acumulemos y nuestra salud sea más baja (pasando por los colores verde, amarillo y rojo) nos será más dificil movernos, por lo que seremos más lentos y no podremos saltar tanto como nos gustaría.
Cuando nuestra salud llegue a 0... no, todavía no se ha acabado todo. Al llegar a 0 caeremos al suelo y la barra de salud se pondrá en 300. No os confiéis, que esos 300 van a bajar solos poco a poco si no hay infectados alrededor y a toda ostia si os pegan. Antes de que estos 300 puntos lleguen a 0, un compañero debe venir a ayudarnos a que nos levantemos, ya que no podemos hacerlo solos. Aclaro que cuando un Smoker te atrapa suele tener este efecto también, al igual que si te quedas colgando de una cornisa o algo así. No será tan fácil que nuestros compañeros nos levanten, ya que cuando comiencen aparecerá una barra que se irá llenando y cuando llegue al máximo nos levantaremos. El problema es si nos pegan mientras nos están levantando: la barra se vaciará y habrá que volver a empezar.
Si consiguen levantarnos contaremos con 30 de salud que irá descendiendo poco a poco. Tras varias caidas (creo que 3...), veremos en blanco y negro y la próxima caida será la última, muriendo en el acto.
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Mientras estemos en el suelo podremos hacer uso de las pistolas para defendernos o defender a nuestros compañeros, pero solo de las pistolas.Si los 4 (o los que estén vivos) están en el suelo, debajo de un Hunter o atrapados por un Smoker, es como si el grupo entero hubiese muerto, por lo que habría que empezar desde el principio del nivel en cuestión.
La muerte de uno solo de los supervivientes no es algo tan trágico, ya que al cabo de un rato aparecerá en algún armario o habitación, de la que deberemos sacarlo para que pueda seguir jugando.
Como también es lógico en estos juegos, la salud se incrementará cuando nos curemos. Para esto están los botiquines y las píldoras analgésicas.
- Botiquines: Nos curarán casi toda la salud, normalmente dejándola a 80 si la barra es de color rojo. Cuando tenemos más salud curan muy poco. Es el único remedio para la visión en blanco y negro antes de morir.
- Píldoras analgésicas: Son analgésicas, es decir, ayudan pero no hacen milagros. Cuando te tomas un bote tu salud aumenta momentáneamente, ya que irá descendiendo poco a poco. Son para salir de un apuro, así que cuando puedas usa un botiquín.
Otra cosa a tener en cuenta son los coches con alarma. Estos coches tienen una alarma muy sensible que se activa muy fácilmente. Con fácilmente quiero decir acercarse demasiado a ellos, tocarlos o dispararles. Reconoceremos fácilmente estos coches porque veremos que sus ventanas se iluminan, parpadeando, y cuando nos acerquemos escucharemos unos pitidos "de advertencia". Por si no lo habíais adivinado ya, esta alarma nos traerá una horda. Por lo tanto, alejaos de ellos y no hagáis caso a los infectados que estén cerca.
Dicho todo esto, explicaré un poco de que va el Enfrentamiento o Versus.
En este modo de juego se jugará una campaña de las disponibles y habrán dos equipos: uno de supervivientes y otro de infectados. Es un 4 contra 4 (al menos si no es un mod).
El equipo superviviente tiene que hacer lo mismo que en el modo Campaña, es decir, llegar refugio en cuestión. El objetivo del equipo infectado será impedir que esto ocurra.
Este modo de juego va por puntos y los puntos se consiguen siendo superviviente. Se tiene en cuenta la distancia recorrida, la salud de los supervivientes al llegar al refugio objetivo, cuantos han sobrevivido y la dificultad del lugar.
Por lo tanto, los infectados deben hacer todo lo posible porque los supervivientes no lleguen a su objetivo, o al menos, que lleguen lo peor posible para que no consigan muchos puntos.
Si un superviviente muere, a diferencia del modo Campaña, no podrá volver a aparecer hasta el siguiente nivel.
El equipo de los infectados lo formarán los infectados especiales, a excepción de la Witch que no puede utilizarse. Esto quiere decir que podrán ser Hunter, Smoker, Boomer y Tank.
No podemos escoger lo que queremos ser, así que nos tocará uno de los tres primeros aleatoriamente. Básicamente hay dos Hunters, un Smoker y un Boomer al mismo tiempo en el mapa, aunque pueden llega a haber tres Hunters.
El Tank saldrá (o no) de forma aleatoria, y avisará a quién le va a tocar cumplir este papel. Tiene una salud bastante amplia y puede durar bastante ante los ataques enemigos, pero si no ataca a los supervivientes durante un tiempo (hay una barra que se encarga de medirlo), morirá. Puede hacer lo mencionado en la descripción del Tank, y los objetos que puede golpear estarán resaltados en rojo.
Claro está, nuestros infectados podrán destrozar puertas (3 golpes para ser exactos) y algunas paredes, que estarán marcadas convenientemente. Al igual que los supervivientes, podrán verse a través de paredes y demás... pero también pueden ver a los supervivientes para saber por donde van. El motivo de esto es muy simple: los infectados están en una desventaja muy clara ante los supervivientes, ya que cuentan con una salud muy limitada. Pueden llegar a morir de un solo disparo, aunque lo normal es que duren dos o tres más...
Tras morir habrá que esperar un tiempo y luego reapareceremos en forma de fantasmas, por llamarlo de alguna manera. Deberemos colocarnos en algún lugar que se nos permita, es decir, no podemos aparecer en un lugar a la vista de los supervivientes ni en los refugios.
**Consejo de Vani: Si te alejas de los supervivientes, mientras llegan puedes entretenerte rompiendo puertas y paredes para que los infectados puedan llegar más fácilmente hasta ellos o para poder esconderte fácilmente. Todo es cuestión de estrategia.**
Una vez que los supervivientes lleguen a su objetivo o mueran, se hará un cambio de equipo. Una vez que ambos equipos hayan cumplido ambos papeles, se pasará al siguiente nivel, y así hasta que se termine la campaña. El equipo que más puntos haya conseguido será el ganador.
Con esto doy por concluida esta explicación del juego. Las imágenes que he utilizado han salido de Google y avatares de la facción. Todo lo demás, by myself, que me ha costado un rato largo... Si alguien tiene alguna duda o cree que he olvidado algo, que me lo comente y responderé si puedo.
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Left 4 Dead
Gw, buen analisis
vanirax, n1 tio
mus buen trabajo
Dioooos , pero que pedazo de analisis , que largo , ajajajaja
muy bueno .
Si señor, encima tuya la guia, me ha servido de mucho esta informacion, gracias por la “recomendacion”.
Muchas gracias!
buen trabajo
GW! Que currada
Si señor vani! que buena! Vaya trabajo
Muy buena si señor 

Los consejos de vani son por experiencia multiplayer verdad? jaja Si todo el mundo siguiera esos consejos, las campañas se harían más facilmente
buen curro Vanrixax
ya sabes lo que pienso de este review
thx
Ala, gracias por los agradecimientos
Así le entran ganas a uno de hacer más cosas de estas 
Una igual podrías haber hecho tú, que la mayoría de estas cosas vienen de partidas contigo
Sep, sí que lo sé
Hasta hace un ratito, naO. y yo hemos estado jugando en un server de Enfrentamiento en el que están probando “Toque de difuntos” y “Último vuelo”. Hemos jugado el primero y la verdad es que está muy bien cuando eres infectado… +_+
muy bueno pero vanirax tambien para matar a la witch hay una cosa que yo eh probado hoy es ponerte con la escopeta automatica detras y a quemarropa no importa que se quede agachada o se levante si disparas rapido no le da itempo a hacer nada eso si si no vas con decision lo tienes crudo
Ya, eso es lo que se suele hacer para conseguir el logro de matarla de un tiro, ya que es la única forma. El problema es fallar… estás tan cerca que te destroza en dos segundos.
A mi, por ejemplo, me ha salido en 3 ocasiones…
Eso ya son cosas más complicadas, por eso no lo he puesto por aquí, pero vamos, que también sirve
ami en 2 seguidas en la misma campaña
pero vamos no se ni dodne al disparo apunto en general con al peta y la inflo siempre con los compañeros cubriendo por si se levanta claro
gw buena currada
Buen análisis, a mi personalmente me parece un juegazo, me lo acabé en un par de tardes, simple pero entretenido.
Vaya currada de analisis! El juego muy bueno lo unico me falta probar el multiplayer que tiene que ser la ostis vamos…
esta muy bien esta guia yo siempre me enfrento a la witch y siempre me mata
!
gw,
muy weno Vanirax!
Nao, a ver si puedes editarme esto y quitar la cursiva desde
Y luego pónsela al “Consejo de Vani”
Eso era antes. Ahora, al vaciarse la barra, el Tank pasa a ser controlado por otro jugador.
Correcto, algo que en realidad es muy útil cuando no quieres ser tank
gW que currada!