Nueva Actualización
Tenemos otra actualización de Left 4 Dead con bastantes correcciones. Estos son los cambios:
Versus
- El Tank ahora puede golpear a varios supervivientes de una vez
- Corregido: El Tank golpeaba a través de las paredes
- Corrección para el Tank Parking: El Tank correrá hacia atrás y
atacará a los supervivientes cuando 2 jugadores pierdan el control
- Corregido un caso donde el medidor de frustración del Tank se podía
gastar en la animación de su muerte y podría volver de nuevo a la vida
- Corregido un caso donde el Tank se movía muy lentamente mientras se agachaba y era disparado
- El Tank ahora tiene la posibilidad de aparecer en posiciones ligeramente diferentes para el primer y segundo equipo
- El orden en que los equipos juegan como supervivientes ahora es
determinado por la puntuación mas alta. El equipo ganador jugará
primero como superviviente
- La lengua del Smoker ahora puede apuntar y agarrar victimas a través de infectados comunes
- Incrementado el área que un Smoker puede fijar un objetivo
- La witch ya no cortará la lengua del Smoker en un radio alrededor de ella
- Los Bommers que explotan en el aire ahora manchará con su bilis a los supervivientes que esten justo debajo de ellos
- Reducido el daño que el Hunter produce cuando está en llamas
- Ajustado el tiempo que los jugadores toman el control de los bots
para evitar los 5 segundos de inactividad mientras el jugador finaliza
la conexión
- Corregidos algunos casos donde la puntuación versus no se calculaba
correctamente. Ya no es beneficioso pasar píldoras entre los jugadores
al terminar la ronda o curar a otros jugadores y luego dispararles
- Corregido un caso donde era posible mirar como espectador a un infectado IA y pulsar la tecla de usar para cojerlos
Server
- Añadida la variable sv_gametypes que permite cambiar el tipo de juego
con el que arrancará el servidor. El valor por defecto es
“coop,versus”. Puede ser cambiado a “coop” y “versus” para limitarlo a
estos tipos de juego
General
- Corregido un caso donde los jugadores podían entrar como
supervivientes muertos cuando un superviviente con vida estaba todavía
disponible
- Corregido un caso donde reiniciando un nivel debido a la muerte de un
equipo podría dar más del máximo de munición primaria al reiniciar
- Corregido el icono de hablar mostrandolo en el jugador local durante el cambio de nivel si voice_vox era 1
- La tabla de puntuaciones ahora muestra el valor numérico del ping de los jugadores
GameUI
- Partida Rápida ahora intentará encontrar cualquier campaña. Eliminada
la prioridad de coincidir con partidas de acuerdo con el progreso del
jugador en las campañas
- Ahora pueden entrar jugadores desde Amigos y Grupo de Steam a una partida que está en el “Climax”
Fuente: L4D.es
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Tener a los Cazafantasmas en Left 4 Dead 2 es posible con este mod

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Left 4 Dead: “The Sacrifice” nueva campaña para el Left 4 Dead original

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Left 4 Dead para NES

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Left 4 Dead: Crash Course

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Crash Course se sumará a L4D en septiembre

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Valve trabaja para que los usuarios de Left 4 Dead 1 y 2 puedan jugar juntos

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Zoey al desnudo (mod)

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Fans descontentos con L4D 2

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Left 4 Dead 2 es demasiado grande para ser descargable

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Imagenes In-game Left 4 dead 2

mmm, me gustaaaa jejejeje.
Gracias por la info naO.!
El hunter en llamas era una animalada, metia mas que el tank y ya es decir
Ya era hora que el tank sacudiese mamporros a varios a la vez, era un coñazo cuando intentabas sacudir a dos tipos a la vez y le atizabas al que no querias. Lo de golpear a traves de las paredes y dejarlo aparcado eran fallos demasiado gordos
Lo que mas me ha molado es que el equipo ganador sale primero como superviviente y que los tanks aparezcan en posiciones diferentes. Empezar la partida como infectado era lo mejor puesto que sabias en que momento exacto necesitabas el codiciado molotov y ya tenias una estrategia preparada para fulminar al grandote a escopetazos.
Solo veo una cosilla por mejorar… las witchs tambien salian en el mismo sitio, asi que desde el quinto pino es lanzaba un molotov, corria y para cuando venia a por mi ya estaba muuuy muuuy lejos. Lo justo como para que muriese achicharrada.
muy buenos los cambios, gracias por la info
Me encanta +_+
Todos los cambios me parecen bien, absolutamente todos.
Una cosa que pienso que debería hacerse es aumentar el tiempo entre culatazos o hacer que los supervivientes se cansen tras estar un rato dándolos… así sería más complicado lo de campear en las esquinas y demás, y habría que buscar otras alternativas o coordinarse mejor.
Bien biennn me ha jodido bastante la actualizacion por no poder viciar ayer
pero bueno porlomenos esta bien menos lo del hutner en llamas que valla risas me he llegado a pegar jajaj menos cuando me lo hacian claro, una cosa que deberian hacer en mi opinion que la witch sea mas como en la campaña que se asuste antes y que pueda matar abatidos rapidito porque muchas veces en enfrentamiento pasas a su lado y ni se asusta la cabrona.
Yo no sé cómo lo hago que aunque la asuste otro.. me endiña a mí
celos seguramente
Está bien esta pequeña actualización, pero ya podrían haberla aderezado con el próximo DCL
Buen trabajo 
Eso en abril, ahora solo están puliendo fallos.
Consejo: si vosotros no habeis asustado tu a la witch, hacedle pasillo (aunque la cosais a tiros) y no os pongais en medio u os llevareis vosotros los palos.
te puedes poner en medio para frenarle pero si le bloqueas directamente pues esta claro que el zarpazo te lo llevas
estoy pensando en comprarmelo..
todo el mundo habla muy bien de este juego
Y mejor que vamos a hablar cuando salga el macro-parche
alguien sabe si hay alguna forma de jugar en LAN sin tener conexion a internet?
Se puede iniciar el Steam sin internet? (Creo que es un requisito mínimo :S)
gracias por la informacion
Creo que hay una opción del Steam para eso…
No sé.