Valoración: 9
Parche disponible!

La actualización ya está disponible en Steam, pero la versión de Xbox 360 lo estará en las próximas semanas.

Esta es la lista de cambios traducida:

General

- Corregido: Los supervivientes pueden escalar superficies que están hechas solo para los infectados.

- Corregido un bug de un tipo de bot superviviente cuando rescata a jugadores incapacitado.

- Los jugadores ya no pueden subirse a las escaleras mientras estan volando despues de un puñetazo del Tank.

- Disparar cerca de un coche con alarma que ya ha sido activada ya no produce ruidos.

- Mejora el tiempo de carga.

- Corregido el exploit de la mini-gun.

- Corregidos los tanques de propano (y otros objetos de la física) que causan a los jugadores caer en los ascensores.

- Corregidos los errores en los logros.

- Corregidos varios bugs en los mapas

- Corregidos varios problemas en el match making.

- Corregidos los problemas de conexión NAT

Versus

- Añadido el HUD para mostrar los elementos de los otros jugadores infectados.

- Cambio del color del nombre de los jugadores infectados en el chat a rojo.

- Corregido: Los jugadores podian spawnear bots infectados.

- Corregido un caso en que el cambio de supervivientes a infectados serían atacados por bots infectados.

- Normalizado el daño de melee en los infectados.

- Los comandos kill y explode ahora se usan con "cheats".

- Fixed exploit where infected players could run away and teleport back to gain health.

- Corregido el bug donde los infectados podian huir teletransportarse para ganar salud.

- Los jugadores solo se pueden cambiar de equipo una vez por mapa.

- Los jugadores no pueden cambiarse de equipo mientras que otros siguen cargando.

- El porcentaje de aparición del Tank es el mismo para ambos equipos en el modo versus.

- El Tank y la Witch aparecen directamente en la ruta de escape.

- Incrementada la posibilidad tener Tank o Witch.

- Corregidos los problemas del cambio de equipo.

Hunter

- Es más facil saltar sobre un superviviente que está dando golpes con la culata.

- Incrementado el mínimo daño cuando salta.

Smoker

- Corregida la tolerancia de la lengua.

- Al Smoker ahora tienen que matarlo o destruir su lengua para que la lengua se rompa.

- Los supervivientes no pueden soltar a un compañero de la lengua hasta que está paralizado o colgado.

- El ataque de la lengua que falla al paralizar o colgar a un superviviente usará un tiempo mas corto en el contador.

- Corregidos los casos en el que el contador no usaba el tiempo correcto.

- Corregido el caso donde podías apuntar a un superviviente pero no registraba como objetivo.

- Corregido: La lengua de Smoker no fijaba objetivo correctamente a través de fantasmas PZ.

- La lengua de Smoker hace daño cada segundo mientras arrastra los supervivientes paralizados.

Tank

- Los objetos que puede mover ahora aparecen en rojo.

- Golpear un coche con alarma la desactiva permanentemente.

- El contador de frustración solo es reiniciado golpenado a los supervivientes con rocas o puños.

- Reducido el daño de la escopeta

al disprar al Tank.

Witch

- El porcentaje de aparición de la Witch es el mismo para ambos equipos.

- Evita la aparición con cierto porcentaje de Tank.

- Corregido el bug donde la Witch podía ser despertada y engañada para que ataque a los supervivientes.

Fuente: Steam


383
15 Ene 2009, 08:29
#1

GW #0

- Golpear un coche con alarma la desactiva permanentemente.

Ya iba siendo hora.. OMG!

15 Ene 2009, 09:03
#2

- Corregido el bug donde la Witch podía ser despertada y engañada para que ataque a los supervivientes.

Ahora me entero , sino mis versus hubieran sido mucho más entretenidos.

15 Ene 2009, 09:12
#3

- Corregido el bug donde la Witch podía ser despertada y engañada para que ataque a los supervivientes.

Oh vani.. te han cortado el rollo..

15 Ene 2009, 11:11
#4

- Corregido el bug donde la Witch podía ser despertada y engañada para que ataque a los supervivientes.

Mierdaaaaaaa !!

15 Ene 2009, 12:07
#5

- Normalizado el daño de melee en los infectados.

joder, ahora el hunter sera inutil T_T

Hunter

- Es más facil saltar sobre un superviviente que está dando golpes con la culata.

- Incrementado el mínimo daño cuando salta.

esto lo ekilibra

<3 l4d

15 Ene 2009, 12:37
#6

A ver ande andará ese contenido extra >_> . ¡Lo quiero! ><

15 Ene 2009, 13:06
#7

- Corregido el bug donde la Witch podía ser despertada y engañada para que ataque a los supervivientes.

#4 Lo dice todo

#3 Pues sí, me han cortado el rollo... o casi, porque también tengo otras formas de mandarles la Witch, algo que descubría ayer... jojojo

- Reducido el daño de la escopeta al disprar al Tank.

La llevamos clara...(aunque yo use sniper siempre )

PD: Eso de que iban a sacar el parche en el fin de semana es cierto, mi fin de semana empezó a las 12:30, media hora antes de lo normal

15 Ene 2009, 14:02
#8

#7 Te odio.. pero cuando recuerdo tu epoca de exámenes me quedo agusto

15 Ene 2009, 14:17
#9

#8 Sí, y yo te odio por recordármelo Que empiezan el día 20 de febrero y uno cada dos semanas... Me parece que jugaré por la noche al L4D pero durante el resto del día tendré que estar estudiando, que Historia es una fruutada como una casa y Político ni igual... -.-u

Bueno, pues me voy a comer

15 Ene 2009, 15:43
#10

y de eso te kejas? yo los tengo la semana q viene 1 cada dia.

reformasdeboloniaparalosquenolotienen.com

15 Ene 2009, 17:52
#11

Ya, pero 25 temas de una cosa, 1 libro y medio de otra y otras cosas más... pues como que es jodido.

Volviendo al tema... se notan cambios, sin contar con el HUD y eso, que lo han cambiado y ahora mola más. Sobre lo de la Witch: me han quitado lo de pegarle y que vaya a por ellos, pero no pueden impedir que para matarme a mi, tengan que darle a ella

15 Ene 2009, 18:19
#12

#11 Hombre, siempre hay alguna forma de timarles.. Sobre todo si los llevas con un smoker directos a la witch

15 Ene 2009, 21:10
#13

#12 Ahí, ahí Entonces te moló mi estrategia, eh

09 Mar 2009, 15:26
#14

nao., Vanirax... probad a saltar como unas 25 o 30 veces sobre ella con un hunter, cuando la saqueis de sus casillas y arremeta contra vosotros, salid cagando leches contra los supervivientes y si os matan da igual... ella cargara entonces contra ellos

El otro dia nos lo hicieron a Sito y a mi, lo que no me explico es como hay gente mas cabrona que nosotros dos en ese juego jajajajajajajajajaja.

09 Mar 2009, 15:34
#15

#14 Se supone que eso es un bug que habían corregido... Por mucho que se le toque los huevos a la Witch (por parte de los infectados) no puede hacer nada, ni atacar a los infectados ni a los supervivientes.

Los bugs no hay que usarlos hasta que los corrijan, sino evitarlos y punto. Lo mismo que los exploits como meterse en conductos de ventilación o debajo de las escaleras, donde no llega el Tank: aunque no haya algo que lo evite, no debe hacerse, ya que echa a perder el juego.

Usar esas cosas es de débiles.

09 Mar 2009, 15:59
#16

#15- Ya te digo que la semana pasada nos lo hicieron. Ademas hay una cosilla por ahi que es bastante util... la matas antes que despertarla (incluso con un tank), hasta ahi de acuerdo. Si le arreas una leche se queda levantada a puntito de despertarse, si los supervivientes estan cerca o disparan, la witch carga contra ellos.

Sobre eso de meterse en conductos de ventilacion, bajo de las escaleras, al final de los laaaaaaaaargos pasillos, en rincones... hay un remedio para solucionarlo. Si no quieren salir de su agujero mientras escuchen al tank merodear... pues llevatelo lejos hasta un sitio ideal para emboscarles, espera hasta perder el control y tendras 4 zombis especiales mas un tank-bot que no es nada noob.

Si tu crees que es rastrero lo respeto, pero por lo general la gente juega para ganar y tira de esas tacticas para ello. Puesto que en la guerra todo vale... es mejor ser mas malvado que ellos.

09 Mar 2009, 18:14
#17

#16 La ESL no opina lo mismo, suele banear por esas cosas

10 Mar 2009, 09:37
#18

#17- Comprendo que lo de dejar aparcado al tank en un punto estrategico para que se active solo y reparta estopa junto con 4 zombis es un fallo gordisimo.

Una tarde me pico la curiosidad, "si cuando eres tank dejas un bot-zombi... ¿que ocurre si pierden los dos jugadores el control del tank?" el resultado fue todo un exito

Lo de sacudir a traves de las paredes, lanzar rocas desde la puerta del bunker hacia dentro una vez que ten han cerrado la puerta, meterte con un hunter al bunker cuando la puerta esta cerrada... si, son fallos increibles y no suelo utilizarlos (bueno, lo del auto-tank si por que es la novedad jajajaja).

Pero no se... no comprendo la filosofia de la ESL solo les falta decir que no se pueden dar mas de 3 o 4 culatazos seguidos, no incendiar al tank, solo un botiquin por mision...

10 Mar 2009, 09:47
#19

Pero no se... no comprendo la filosofia de la ESL
Yo sí, y la verdad es que lo veo muy bien, de esa forma es mucho más jugable.

10 Mar 2009, 09:59
#20

No se que decirte... ¿por que prohiben algo que se puede hacer perfectamente? Mira como solucionaron el problema de la rampa en la ultima de No Mercy, plantaron unas cajas en la entrada para bloquear el paso y solucionado el problema. Supongo que si despues del macroparche sigue habiendo esas pequeñas triquiñuelas es por que se quejan de vicio los de la ESL

10 Mar 2009, 13:52
#21

#20 Hombre, una cosa es jugar en un público, que aunque sea desagradable jugar con gente que aprovecha los fallos del juego te tienes que aguantar, y otra es competición. Igual que en los CoD limitan ciertas cosas para hacerlo más competitivo y más jugable, en este deben evitar los fallos que se encuentren. Y no creo que el parche que nos viene vaya a corregir ese tipo de bugs, la verdad...

10 Mar 2009, 15:51
#22

#21- traduccion: jugar en la ESL es seguir el "bushido" del L4D...

Entonces tengo una duda... cosecha de sangre a los 10 segundos de empezar en la primera mision, ¿tirar a un superviviente del mapa con un smoker (se puede hacer de dos formas) es antideportivo?

Bueno... si se me ha ocurrido a mi es demasiado probable que sea juego sucio

10 Mar 2009, 15:59
#23

#22 Hombre, no sé si se podrá tirar pero un bug si que sería, puesto que el juego está hecho para que los supervivientes no se caigan así como así, sino que se queden sujetos al borde (aunque salten queriendo al vacío), tan sólo [y que yo conozca] hay una forma de sacar a los supervivientes del mapa en sí, y es con el tank en alguna terraza [dándoles un golpe].

10 Mar 2009, 16:08
#24

#23- creeme, segun salen hay dos formas de tirarlos. Para una de ellas tiene que colocarse en una posicion y a una cierta distancia, lo arrastras y mientras el tipo se enreda, que si grita, que lo tumbas... en vez de agarrarse se cae por el precipicio (pero requiere que se alineen los astros). Para la otra solo tienes que atraparlo, arrastrarlo hasta tu posicion y si alguien lo suelta se cae por el precipicio sin opcion a agarrarse.

Aun asi hay otra posibilidad de tirarlos a lo largo de la mision y en las azoteas te queda otra jugarreta, si les potan no ven nada, lo atrapas y lo tiras joer... si es que no tengo idea buena. Lo del bot-tank igual... no veas que cosa mas gore, lo hicimos en la azotea, donde a la gente le da por hacer emboscadas con los hunters... saco del mapa a tres jugadores

10 Mar 2009, 16:28
#25

#22 Nop, ni antideportivo ni bug, es simplemente otra forma de matarlos. Si lo pilla el Smoker y hace que caiga o si le mete un Tank, viene a ser lo mismo. Para agarrarse tiene que quedar cerca del borde, y si no, abajo; lo de saltar a 20 metros del borde y agarrarte misteriosamente sí lo considero yo un bug...

10 Mar 2009, 16:49
#26

#25- Si esta tecnica no va en contra de las reglas de la ESL, este viernes por la noche os enseño como se hacen para que la useis en vuestras competiciones

Al fin mis experimentos con el L4D van a servir de algo sin ser juego sucio

10 Mar 2009, 17:44
#27

#26 Porqué insistes en jugar sucio? Si juegas como tendría que ser, es más dificil, sí, pero después te sientes mejor por no haber usado esas "ventajas"

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