Valoración: 10
Detalles sobre Left 4 Dead

El desarrollador de VALVE , Randy Lundeen ha explicado en su blog por qué tomaron la decisión de «aligerar» la iluminación del shooter de supervivencia entre zombies.

Al parecer una versión anterior del juego se hizo mucho más oscuro con un sistema de iluminación. Sin embargo las pruebas de Left 4 Dead encontraron que  no podían ver las siluetas de zombies en el fondo .

``Si bien los ataques repentinos de zombies eran inigualabrles del miedo, también eran frustrantes ,los jugadores no se estaban recibiendo la información que necesitan para reaccionar.´´

La solución a la que se llegó fue una ``niebla translúcida". Aunque esta no era tan realista en algunos alrededores, buscando los jugadores fueron capaces de "anticipar" los ataques y planificar sus tácticas. Los jugadores entonces tenía un "mejor tiempo de respuesta ":

ANTES

DESPUÉS

Además de los cambios en la iluminación, Lundeen continúa explicando cómo el arma incorpora luz  flash y también luces de faros de coches añadidos a la atmósfera, especialmente con la luz del flash ligeramente fuera del centro.

Esto crea interesantes sombras y ayudaron a hacer de los zombies ataques mucho más dramáticos. Desde un punto de vista de juego, el cañón montado en fuentes de luz también tuvo el efecto secundario interesante de desaparecer cuando vuelve a cargar o empuja zombies por la espalda.

fuente

blog original


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07 Ene 2009, 15:05
#1

La verdad es que así queda mucho más realista la ambientación, y eso de que se mueva la linterna cuando empujas a un zombie o recargas me encanta, le da más realismo incluso, no como en otros fps que regargas y sigues alumbrando (no se sabe cómo) con la linterna en línea recta

Editado: Aquí os dejo otro "Antes/después"

07 Ene 2009, 15:12
#2

#1 no lo diras por los videojuegos actuales eso no es ninguna novedad... -.- y respecto a k no te des cuenta de donde esta el zombie es mejor para algo es un videojuego de zombies ¡tiene que dar algun que otro sustillo!

respecto a las imagenes las veo relativamente parecidas pro la primera quizas opinoo que es mas realista es una ciudad que la gente se supone que se dejo las luces encendidas.... asi que es logico y comprnsible que hayan luces de pisos, encima con el rasca cielos ese pues da mas sensaion de sar USA

07 Ene 2009, 15:13
#3

El antes es mucho mejor.

#1 eso de la linterna ya lo hacía el Doom 3, llegas casi 5 años tarde

07 Ene 2009, 16:49
#4

Me gustaría que sacaran ya Racoon City y Bioh4zar 2 para probarlos, porque las campañas predeterminadas ya me las e pasado todas u.u ''.

Me encanta este juego, pero se acaba enseguida !

07 Ene 2009, 16:53
#5

#4 para eso están los versus Así no se acaba tan pronto, desarrollas la parte zombie de tu cerebro Aunque de vez en cuando no está mal una campaña en Imposible

07 Ene 2009, 17:05
#6

#1, ja, weno si la iluminacion sta mejor, de hecho, en la primera io creia ke era una habitacion cerrada pero kon la segunda ya se ve ke estan en un lugar abierto kon mas zombies ke staban escondidos

07 Ene 2009, 21:47
#7

Una cosa que no me gusta es que solo ves lo que iluminas tú con tu linterna, y no con lámparas de las habitaciones o las linternas de otros...

10 Ene 2009, 16:05
#8

viva valve y todo lo que hacen Half life y Left 4 dead son lo mejor

11 Ene 2009, 04:04
#9

See, counter aun en estos dias kon juegos mas modernos en muy popular entre los cabineros latinos, y half life tiene uno de los mejores multiplayers disponibles en las cabinas. Left 4 dead nu lo he probado, pero kuando mejore mi makina lo instare aver komo es.

28 Ene 2009, 14:39
#10

tux no sabia k tambien juegas a esto JOEA

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